Aduh dah lama nih kaga posting lagi, dikarenakan sibuk mau UKOM jadi harus belajar juga,. Baiklh pada kesempatan ini saya akan memposting game yang berjudul THE SIMS 2 pertama kali dirilis pada tanggal 4 Februari 2000., berikut keterangan dari gamenya.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOOfhKKQcMZfsgF7SGuNK2Eg9ncnsKpIRoN78meVRomgHMfH2RoWcEMSteqwu38b31Z5gIixXgsgNI0hRYAE2UIMvSLPetnxqVu-BZIZMqRCm5ycYnyiJtN_x_D9l4tcSXjOwsB3H03bHh/s1600/nnn.jpg)
Gameplay dan desain Alih-alih tujuan, pemain didorong untuk
membuat pilihan dan terlibat penuh dalam lingkungan yang interaktif. Hal ini
telah membantu permainan berhasil menarik lebih banyak gamer kasual.
Satu-satunya tujuan nyata dari permainan ini adalah untuk mengatur waktu Sims
'untuk membantu mereka mencapai tujuan pribadi.
Tahapan Hidup Ada tiga tahap kehidupan di The Sims: bayi, anak, dan dewasa. Sementara bayi tumbuh menjadi anak-anak, anak-anak dan orang dewasa tidak pernah usia. Ini berarti anak-anak dan orang dewasa tetap dalam tahap kehidupan mereka tanpa batas. Sims, bagaimanapun, bisa mati karena berbagai sebab (misalnya terbakar sampai mati dalam api, tenggelam dalam kolam renang, kelaparan, atau mati dari penyakit). Sebuah Grim Reaper mungkin muncul setelah kematian sim. Jika relatif dari sim mati menang melawan dia di Rock, Kertas, Gunting, yang sim mati akan dihidupkan kembali. Jika relatif kehilangan, sim mati akan tetap mati dan / nya batu nisan nya akan muncul. Batu nisan akan muncul di mana sim mati, kecuali jika pemain memutuskan untuk memindahkannya ke tempat lain, atau hanya menghapusnya.
Lingkungan, Membangun dan Beli gameplay inti modesThe terdiri erat berikut dan mengelola kehidupan keluarga dari dalam rumah mereka. Namun, ada tiga mode khusus untuk melakukan tindakan tambahan: Lingkungan tersebut, Membangun dan Beli mode.
Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 (terlepas dari jumlah yang anggota). Dana ini dapat digunakan untuk membeli rumah atau tanah kosong (dalam modus Neighborhood), membangun atau merombak rumah (dalam modus Build), dan / atau membeli furnitur (dalam modus Beli). Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan dalam Membangun dan Beli mode mengikuti sistem ubin persegi di item yang harus ditempatkan pada ubin. Dinding dan pagar pergi di pinggir ubin dan dapat diagonal, tapi item furnitur tidak dapat ditempatkan pada dinding diagonal. Permainan dasar berisi lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.
LivesSims Sims 'diarahkan berdasarkan memerintahkan mereka untuk berinteraksi dengan objek, seperti televisi, atau sims lainnya. Sims dapat menerima tamu rumah dari banyak dimainkan lain atau dari kolam Sims unhoused. Jika diaktifkan dalam permainan, sims dapat memiliki sejumlah kehendak bebas, yang memungkinkan mereka untuk mandiri berinteraksi dengan dunia mereka. Namun, pemain bisa menimpa tindakan yang paling otonom. Berbeda dengan lingkungan disimulasikan dalam game seperti SimCity, SimEarth, atau SimLife, sims tidak sepenuhnya otonom. Mereka tidak dapat mengambil tindakan tertentu tanpa perintah khusus dari pemain, seperti membayar tagihan mereka, mencari pekerjaan, dan hamil anak-anak.
Seorang pemain SimThe malas dan ceroboh dapat membuat keputusan tentang waktu yang dihabiskan dalam pengembangan keterampilan, seperti olahraga, membaca, kreativitas, dan logika, dengan menambahkan kegiatan untuk agenda harian sims. Pemenuhan kebutuhan sehari-hari seperti pemeliharaan kebersihan dan makan juga dapat dijadwalkan. Meskipun sims secara mandiri dapat melakukan tindakan ini, mereka mungkin tidak memprioritaskan secara efektif. Sama seperti manusia nyata, sims dapat menderita konsekuensi untuk mengabaikan kebutuhan mereka sendiri. Misalnya, sims bisa mati kelaparan jika mereka tidak makan untuk jangka waktu yang lama. Kebutuhan mengatur suasana hati secara keseluruhan sims. Jika kebutuhan ini tidak terpenuhi, sims dapat menjadi uring-uringan dan tidak mau mematuhi tertentu diarahkan pemain-perintah, terutama yang tidak memenuhi kebutuhan habis dalam pertanyaan. Sistem ini mengikuti hirarki kebutuhan Maslow, di mana kebutuhan fisiologis harus dipenuhi sebelum kebutuhan lain dapat dilayani.
Selain memenuhi kebutuhan mereka, Sims perlu untuk mempertahankan anggaran berimbang. Metode yang paling konvensional untuk menghasilkan pendapatan adalah untuk mendapatkan pekerjaan. Permainan menyajikan berbagai trek karir dengan sepuluh pekerjaan (tingkat promosi) di masing-masing. Karir asli termasuk Bisnis, Hiburan, Penegakan Hukum, Kriminal, Kedokteran, Militer, Politik, dan Ilmu. Sims bisa mendapatkan promosi dengan memenuhi persyaratan keterampilan dan persahabatan setiap tingkat. Promosi ini menyebabkan lapangan pekerjaan baru, kenaikan upah, dan jam kerja yang berbeda. The Sims: Livin 'Besar dan The Sims: Unleashed diperkenalkan trek karir tambahan termasuk orang-orang paranormal dan Pendidikan. Cara lain untuk menghasilkan pendapatan termasuk membuat dan menjual berbagai macam barang seperti karya seni dan gnome di rumah, atau tumbuh memproduksi di rumah dan menjual mereka di sebuah pasar petani di dekatnya '. Pilihan terakhir ini diperkenalkan di The Sims: Unleashed.
Struktur dalam dari permainan ini adalah sebenarnya merupakan program kehidupan buatan berbasis agen. Presentasi kecerdasan buatan permainan ini maju, dan Sims akan merespon kondisi di luar sendiri, meskipun sering intervensi pemain / controller 's diperlukan untuk menjaga mereka di jalur yang benar. The Sims teknis telah terbatas nilai replay, dalam bahwa tidak ada cara untuk memenangkan pertandingan, dan pemain bisa bermain tanpa batas. Ini telah digambarkan sebagai lebih mirip mainan dibanding permainan.
Tahapan Hidup Ada tiga tahap kehidupan di The Sims: bayi, anak, dan dewasa. Sementara bayi tumbuh menjadi anak-anak, anak-anak dan orang dewasa tidak pernah usia. Ini berarti anak-anak dan orang dewasa tetap dalam tahap kehidupan mereka tanpa batas. Sims, bagaimanapun, bisa mati karena berbagai sebab (misalnya terbakar sampai mati dalam api, tenggelam dalam kolam renang, kelaparan, atau mati dari penyakit). Sebuah Grim Reaper mungkin muncul setelah kematian sim. Jika relatif dari sim mati menang melawan dia di Rock, Kertas, Gunting, yang sim mati akan dihidupkan kembali. Jika relatif kehilangan, sim mati akan tetap mati dan / nya batu nisan nya akan muncul. Batu nisan akan muncul di mana sim mati, kecuali jika pemain memutuskan untuk memindahkannya ke tempat lain, atau hanya menghapusnya.
Lingkungan, Membangun dan Beli gameplay inti modesThe terdiri erat berikut dan mengelola kehidupan keluarga dari dalam rumah mereka. Namun, ada tiga mode khusus untuk melakukan tindakan tambahan: Lingkungan tersebut, Membangun dan Beli mode.
Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 (terlepas dari jumlah yang anggota). Dana ini dapat digunakan untuk membeli rumah atau tanah kosong (dalam modus Neighborhood), membangun atau merombak rumah (dalam modus Build), dan / atau membeli furnitur (dalam modus Beli). Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan dalam Membangun dan Beli mode mengikuti sistem ubin persegi di item yang harus ditempatkan pada ubin. Dinding dan pagar pergi di pinggir ubin dan dapat diagonal, tapi item furnitur tidak dapat ditempatkan pada dinding diagonal. Permainan dasar berisi lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.
LivesSims Sims 'diarahkan berdasarkan memerintahkan mereka untuk berinteraksi dengan objek, seperti televisi, atau sims lainnya. Sims dapat menerima tamu rumah dari banyak dimainkan lain atau dari kolam Sims unhoused. Jika diaktifkan dalam permainan, sims dapat memiliki sejumlah kehendak bebas, yang memungkinkan mereka untuk mandiri berinteraksi dengan dunia mereka. Namun, pemain bisa menimpa tindakan yang paling otonom. Berbeda dengan lingkungan disimulasikan dalam game seperti SimCity, SimEarth, atau SimLife, sims tidak sepenuhnya otonom. Mereka tidak dapat mengambil tindakan tertentu tanpa perintah khusus dari pemain, seperti membayar tagihan mereka, mencari pekerjaan, dan hamil anak-anak.
Seorang pemain SimThe malas dan ceroboh dapat membuat keputusan tentang waktu yang dihabiskan dalam pengembangan keterampilan, seperti olahraga, membaca, kreativitas, dan logika, dengan menambahkan kegiatan untuk agenda harian sims. Pemenuhan kebutuhan sehari-hari seperti pemeliharaan kebersihan dan makan juga dapat dijadwalkan. Meskipun sims secara mandiri dapat melakukan tindakan ini, mereka mungkin tidak memprioritaskan secara efektif. Sama seperti manusia nyata, sims dapat menderita konsekuensi untuk mengabaikan kebutuhan mereka sendiri. Misalnya, sims bisa mati kelaparan jika mereka tidak makan untuk jangka waktu yang lama. Kebutuhan mengatur suasana hati secara keseluruhan sims. Jika kebutuhan ini tidak terpenuhi, sims dapat menjadi uring-uringan dan tidak mau mematuhi tertentu diarahkan pemain-perintah, terutama yang tidak memenuhi kebutuhan habis dalam pertanyaan. Sistem ini mengikuti hirarki kebutuhan Maslow, di mana kebutuhan fisiologis harus dipenuhi sebelum kebutuhan lain dapat dilayani.
Selain memenuhi kebutuhan mereka, Sims perlu untuk mempertahankan anggaran berimbang. Metode yang paling konvensional untuk menghasilkan pendapatan adalah untuk mendapatkan pekerjaan. Permainan menyajikan berbagai trek karir dengan sepuluh pekerjaan (tingkat promosi) di masing-masing. Karir asli termasuk Bisnis, Hiburan, Penegakan Hukum, Kriminal, Kedokteran, Militer, Politik, dan Ilmu. Sims bisa mendapatkan promosi dengan memenuhi persyaratan keterampilan dan persahabatan setiap tingkat. Promosi ini menyebabkan lapangan pekerjaan baru, kenaikan upah, dan jam kerja yang berbeda. The Sims: Livin 'Besar dan The Sims: Unleashed diperkenalkan trek karir tambahan termasuk orang-orang paranormal dan Pendidikan. Cara lain untuk menghasilkan pendapatan termasuk membuat dan menjual berbagai macam barang seperti karya seni dan gnome di rumah, atau tumbuh memproduksi di rumah dan menjual mereka di sebuah pasar petani di dekatnya '. Pilihan terakhir ini diperkenalkan di The Sims: Unleashed.
Struktur dalam dari permainan ini adalah sebenarnya merupakan program kehidupan buatan berbasis agen. Presentasi kecerdasan buatan permainan ini maju, dan Sims akan merespon kondisi di luar sendiri, meskipun sering intervensi pemain / controller 's diperlukan untuk menjaga mereka di jalur yang benar. The Sims teknis telah terbatas nilai replay, dalam bahwa tidak ada cara untuk memenangkan pertandingan, dan pemain bisa bermain tanpa batas. Ini telah digambarkan sebagai lebih mirip mainan dibanding permainan.
The Sims System Requirements :
- OS: Windows XP,Vista,7
- Processor: Intel Pentium 4 @ 2 Ghz
- Memory: 1 GB
- Hard Drive: 5 GB
- Video Memory: 128 MB
- Sound Card: DirectX Compatible
- DirectX: 9.0c
- Keyboard
- Mouse
- DVD Rom Drive
Kalo agan mau coba silahkan langsing sedot aja gan. Semua dibagi menjadi 7 part.
THE SIMS 2 : Part 01
THE SIMS 2 : Part 02
THE SIMS 2 : Part 03
THE SIMS 2 : Part 04
THE SIMS 2 : Part 05
THE SIMS 2 : Part 06
THE SIMS 2 : Part 07
Bila Meminta Password : For RAR: www.gloverzz.blogspot.com For ISO: baulactivo.bligoo.com